PSP游戏-富豪街:DQ与FF

《富豪街》曾经在2005年登陆PS2平台,获得了不错的口碑,此后SE还进行了PSP平台的移植,让许多掌机玩家也体验到了《勇者斗恶龙》+《最终幻想》风格的大富翁类棋盘游戏的乐趣。不过此后《富豪街》便再无新作出现,让粉丝们有些失望与遗憾。

时至《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列发售30周年的现在,《富豪街DQ&FF 30周年纪念版》带着满满的情怀卷土重来,同时我们也能再次看到各个熟悉的经典角色齐聚一个时空,奔波于棋盘之上,为了成为资本大亨而用“商业战争”的方式一决高下。轻松有趣的氛围下,带给我们的除了“老友见老友,两眼泪汪汪”外,还有充满童真的欢乐与喧闹。

本作的规则其实很简单,就是在类似大富翁玩法的棋盘地图中,通过各种商业行为来获得目标数值的资本,便可获得胜利。本作提供了简单明了的单人模式(没有剧情),以及适合大家一起游玩的自由模式。整体操作上手非常容易,只要弄明白基础的赚钱与投资机制,就能够玩得有滋有味。

使用骰子投掷点数,来决定角色前进的步数,途中通过购买商店地铺来让路过的玩家支付过路费,这是本作赚取资产的基本规则。另外,本作还将每四块地分为一个区域,当我们买下整个区域后,此区域的商店等级就会大幅度提高,金钱收益便十分可观。

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和整个商店区域经济紧密挂钩的,则是本作的股票系统。我们可以在银行,股票公司,或者通过机会卡的特性来购买股票。股票可以提高对应区域的过路费分红,还能让区域股价上涨,反之大量抛售可以让股价大跌。在为自己拥有的商店进行增资时,地区的股价也会水涨船高,可以说增资与股票投资两者息息相关,也是游戏中让自己发大财的重要技巧。

此外,本作的一些地图中还为我们提供了各种空地,空地可以用来建设种类丰富的特殊建筑,诸如马戏团,飞空艇,神殿等,这些建筑大多有着独特的规则,而且有建造限制。马戏团可以多次升级,等级越高收益越大;飞空艇则可以去任一一个区域,使我们具备高度的机动力。在合适的时机建造符合自己商业策略的建筑,可以事半功倍,同时还能让我们的对手被“深深地伤害”,要知道在自己穷困潦倒的时候,被神殿坑掉10%的总资产,那可是雪上加霜,欲哭无泪。

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相比之下,机会卡和赌场更像是一些趣味性的添头。机会卡本身的作用不大,真正能帮助人翻盘的更多还得看运气,而非机会卡中的特殊效果。这些特殊效果大多无关痛痒,还有些鸡肋,没法给游戏流程加入太多不定性因素。不过面对某些“脸帝”,以上叙述不具备任何参考意义,我曾经在和朋友游玩的过程中,看到其中一位大神从倒数第一,接连抽到好几张效果极佳的机会卡,一路资产飙升,活生生地冲到第一并且最后超过目标资产5000获胜。

赌场为我们提供了四种有趣的小游戏,拉霸机博彩,竞技场死斗,陆行鸟走迷宫以及讨伐金属史莱姆。这几个小游戏除了讨伐史莱姆外,能够真正赚翻天的实在有限,不过倒是非常乐呵。尤其在线上4人联机或者同屏共斗时,这些小游戏带来的现场搞笑效果非常出色,比方陆行鸟走迷宫岔路时旁边涌现的三个“乌鸦嘴”乱指路,或者是竞技场死斗时的“人品点数大对决”,都会让我们笑得前俯后仰,甚至笑到肚子疼得按错键…

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不得不说的是,本作虽然有趣,但是出现的一些机制短板则有些影响体验,破坏了游戏的深度与总体表现。骰子本身带来的运气成分有些过大,很多时候前期的发展一定程度上决定了今后的局势走向。大部分情况下,当我们拿下一个区域,并且往里面死命砸股票,基本就能奠定强大的经济优势。如果周围还能拿到一些地,便会让对手在经过这几个区域时胆战心惊。对于这些,我们通常缺乏足够丰富的手段去反制,整体节奏缺乏一波三折的变化,当玩家奠定了一定的地皮与资本优势后,想要进行撼动或者搞破坏,就难上加难了。

作为一个聚会同乐的游戏,本作并不需要设计得像策略游戏那样严谨,但在总体局势的把控上,可以明显发现在中后期的走向基本非常单一。虽然劣势玩家可以通过收集四花色标记来获得升级资金,但是路途中若是要经过优势玩家的大块地皮,则基本是运气决定命运。当劣势玩家彻底沦为陪玩时,接下来的时间就有些多余了。

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