Switch游戏-无夜之国2:新月的花嫁-中文版(NSP)

GUST的《无夜之国2新月的花嫁》发售了有一段时间了。小编在倒腾20多个小时后也算是一周目通关了,好在这个版本是带汉化包的。

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不过首先声明,如果你是一个十分注重游戏本身游戏性的人,亦或者是一个GUST的死忠粉丝,那你一定会大失所望,而且大概看过发售后的评价也已经打消入手念头了。

不得不说,前作最让人诟病的问题,打击感稀薄的问题在本作依旧是玩家在游玩过程中感到不舒服的症结所在——薄弱到几乎无法感知的打击感,如同溜冰一样的移动感,都会让玩家在操作过程中一直在攻击与回避的判定上毫无代入感,只能感受强烈的违和感。

虽然游戏里主角阿尔洁(アルーシェ,官方中文译为雅尔洁,下文简称为阿尔)可以操作多种武器,但是每一种武器都是这种缥缈的打击感,尤其是在大剑、枪等等武器上这种轻飘飘打击感只会显得更加薄弱让人感到不习惯。

而在战斗系统上大致是沿用了初代的战斗系统,多种的武器选择和从魔系统依旧存在,不过这次阿尔并不能像是前作主角亚娜丝一样转变形态,取而代之的是加入了一个新的“リリィ”系统。(直白点说就是百合系统)

本作的游戏剧情推进依旧是章节式的,而且由于月蚀导致的月龄的变化,每一章其实都是限制了玩家行动的天数。如果是GUST的粉丝大概在工作室系列里也见过这种时间限制的系统,玩家每次外出探索就会消耗一天,假如不在规定天数达成主线目标便会强制GAMEOVER。

其实本身天数限制对于主线的影响并不大,但是严重限制了支线的全达成。由于每次探索固定一个同伴,因此想要全角色支线达成基本上就需要强制进入二周目。因为游戏本身二周目完全没有任何新要素,加上本来游戏敌人十分单一,地图其实来来回回就是不停跑那几个区域,加上并不好的打击感,让玩家在二周目几乎毫无动力。

好像结果全文下来都是这游戏不尽如人意的地方,不过这也都是小编最真实的感受,即使笔者本人是一个GUST的粉丝,也无法否认这游戏存在的各种缺陷。

除了人设之外还要再说一下无夜之国2的优点的话,那就是GUST的游戏一直以来都比较优秀的音乐部分。虽然游戏初期的音乐并没有给我太深的印象,但是后期的音乐,尤其是最终BOSS战时的BGM“Lucia”和第二结局的Ending曲都是笔者本人很喜欢的曲子。而游戏的原声集就包含在游戏的限定版之中。

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不走完美 来自[天津市联通] 3天前 回复