Xbox One游戏-泰坦陨落2 Titanfall2

如果你喜欢《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:现代战争2》的单人战役,那么一定不要错过《泰坦降临2》的单人模式。

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相比“幽灵"、"高级战争"、"黑色行动"、"无限战争"这些只会拾人牙慧,往战役里无脑塞爆炸的《使命召唤》来,《泰坦降临2》才真正继承了《使命召唤》关卡设计的精华。

像《使命召唤4》、《生化奇兵》这类关卡设计出色的第一人称游戏,是不需要什么过场动画的。设计师通过关卡结构、脚本事件就可以引导玩家视线,最大化沉浸感。反例则是近几年的《战地》和《使命召唤》,不得不加入冗长的 CG 动画来叙事,用连环的爆炸掩饰其拙劣的脚本设计。

就拿《战地1》做比较,诚然其画面的氛围渲染极其出色,但设计方面就乏善可陈了。序章的死亡设计、坦克关的白鸽以及飞行战役确实带来了几许新意,但整体的战役设计还是老一套,好几个章节简直无聊透顶,偷师 MGS V 的潜入模式也没让他脱胎换骨。(多人模式还是挺好玩的)

而《泰坦降临2》基于飞檐走壁+操纵泰坦的基本玩法,延伸出了一系列操作爽快的关卡,时空穿梭一章的设计更让人拍案叫绝,更不用提其潜移默化控制玩家视角的高超技巧了。

许多人都知道《泰坦降临》系列的开发组的 Respawn Entertainment 脱胎自《使命召唤》的亲妈开发组 IW,但《泰坦降临》的血统到底有多正宗,相信绝大多数人都说不上来,最多只能报一两个 CEO、制作人之类的名字。

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